Gerenciar a pipeline de importação de assets: garantir que texturas, modelos 3D e animações sejam importados corretamente, utilizando ferramentas internas de importação e respeitando otimizações e diretrizes de performance.
Configurar assets na Unity: ajustar texturas, materiais e animações para garantir que funcionem corretamente na simulação.
Criar e editar shaders / materiais: desenvolver shaders usando Shader Graph ou HLSL para soluções visuais, iluminação e otimizações gráficas.
Desenvolver shaders procedurais: criar shaders paramétricos e dinâmicos, permitindo que seus valores sejam alterados via código.
Entender e gerenciar animators: configurar Animator Controllers, blend trees, states e transições.
Modelo de Trabalho Hibrido: 2x por semana | Consolação SP
Gerenciar a pipeline de importação de assets: garantir que texturas, modelos 3D e animações sejam importados corretamente, utilizando ferramentas internas de importação e respeitando otimizações e diretrizes de performance.
Configurar assets na Unity: ajustar texturas, materiais e animações para garantir que funcionem corretamente na simulação.
Criar e editar shaders / materiais: desenvolver shaders usando Shader Graph ou HLSL para soluções visuais, iluminação e otimizações gráficas.
Desenvolver shaders procedurais: criar shaders paramétricos e dinâmicos, permitindo que seus valores sejam alterados via código.
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