Tech Artist Unity (especificidades CC)

São Paulo Hybrid

Gerenciar a pipeline de importação de assets: garantir que texturas, modelos 3D e animações sejam importados corretamente, utilizando ferramentas internas de importação e respeitando otimizações e diretrizes de performance. 
Configurar assets na Unity: ajustar texturas, materiais e animações para garantir que funcionem corretamente na simulação. 
Criar e editar shaders / materiais: desenvolver shaders usando Shader Graph ou HLSL para soluções visuais, iluminação e otimizações gráficas. 
Desenvolver shaders procedurais: criar shaders paramétricos e dinâmicos, permitindo que seus valores sejam alterados via código. 
Entender e gerenciar animators: configurar Animator Controllers, blend trees, states e transições.

Modelo de Trabalho Hibrido: 2x por semana | Consolação SP

Requirements

Gerenciar a pipeline de importação de assets: garantir que texturas, modelos 3D e animações sejam importados corretamente, utilizando ferramentas internas de importação e respeitando otimizações e diretrizes de performance. 
Configurar assets na Unity: ajustar texturas, materiais e animações para garantir que funcionem corretamente na simulação. 
Criar e editar shaders / materiais: desenvolver shaders usando Shader Graph ou HLSL para soluções visuais, iluminação e otimizações gráficas. 
Desenvolver shaders procedurais: criar shaders paramétricos e dinâmicos, permitindo que seus valores sejam alterados via código. 
Entender e gerenciar animators: configurar Animator Controllers, blend trees, states e transições.

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