Estamos em busca de um(a) Artista Técnico 3D para integrar nosso time. Procuramos alguém que transite bem entre arte e tecnologia, com forte foco em otimização e qualidade visual para projetos em tempo real, especialmente em VR e Mobile.
Responsabilidades:
Otimizar materiais, modelos e texturas dentro da Unity, garantindo o melhor equilíbrio entre performance e fidelidade visual
Trabalhar na otimização de meshes, incluindo processos de criação, preparação e exportação
Manter os projetos organizados, utilizando o mínimo necessário de materiais e texturas
Atuar dentro de uma pipeline estruturada, respeitando limitações técnicas e diretrizes de produção
Colaborar com o CG Lead e Pipeline Manager para aprimorar a pipeline de criação e importação de modelos 3D
Criar e editar shaders e materiais utilizando Shader Graph e/ou HLSL
Desenvolver shaders procedurais e paramétricos, permitindo controle dinâmico de propriedades visuais e otimizações em tempo real
Requisitos:
Experiência sólida com Unity (foco em VR e/ou Mobile)
Forte conhecimento em otimização de assets 3D para tempo real
Experiência com Shader Graph e/ou HLSL
Boa organização e atenção aos detalhes técnicos
Boa comunicação e facilidade para trabalho em equipe
Diferenciais:
Experiência prévia com projetos em realidade virtual
Conhecimento em pipelines de produção para tempo real
Experiência com ferramentas como Blender, Maya ou similares